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Comment Faire Le Magasin Pour Gagner De L 'Argent?

2011/1/5 18:15:00 471

Magasin De Vêtements

La stratégie de marketing des magasins de vêtements doit mettre en lumière les caractéristiques de l 'habillement, il faut mettre l' accent sur le style de la décoration et de la mode, le popularisme, de sorte que l 'utilisation de la décoration et de la couleur est particulièrement importante.


Voici quelques exemples:


  

Vêtement populaire

Ce concept est très large et couvre tous les articles d 'habillement, il met davantage l' accent sur le caractère symbolique de la mode que sur le concept de la mode et il met l 'accent sur l' expression dans la pratique.

Etant donné que le cycle de vie des vêtements populaires est relativement court, la plupart sont des vêtements de qualité moyenne ou inférieure, et que ses caractéristiques populaires sont plus importantes que l 'image de marque, il convient de commercialiser plusieurs marques de fonctionnement combiné.


Haute couture: se réfère à des vêtements de représentants, soulignant que la création de en

De gestion de

Des vêtements de marque pour les concepteurs de base.

Haute couture dans la modélisation, de fabrication et de sélection sont intégrés dans le sens de l'innovation et de la composition esthétique considérable, de prêter attention à la qualité de culture et de contenu sur l'occasion, à des fins de haute couture présente un besoin de la civilisation de l'étiquette, et souligne le rôle et l'identité de la robe.

Haute couture pour le positionnement de son coût élevé et, en particulier, de vêtements sur la commercialisation est différente de celle d'autres catégories, habituellement sous la forme de franchise.

La conception de magasin de vêtements haut de gamme vmd est à la poursuite de la qualité, de la personnalité, reflétée raffiné, élégant style pour le principe, dans le sens de l'atmosphère globale et non de magasins de vêtements comparables.


Hommes: au sens strict, les vêtements ne concerne les meubles, mais en particulier pour des vêtements, robe de costumes formelle, avec le changement de concept de vêtements progressivement, qui concerne l'élargissement de la catégorie, mais limités, de relations sociales, de commerce, de vêtements.

La forme de vêtements pour hommes relativement simple, mais pour l'excellent travail, Département de recherche de caractéristiques pour la gestion de marque, à l'image de marque pour le foyer de la publicité.

Il y a donc "hommes de porter des cartes, des femmes de porter le paragraphe".

Caractéristiques générales de stratégie vmd homme doit afin de souligner le magasin de vêtements de vêtements de sens, tandis que les caractéristiques d'affichage de styles de personnalité et de l'image de marque.


Vêtements de loisirs: le concept de vêtements tendent de plus en plus naturel, de l'autonomie, de liberté,

Vêtements de loisirs

Est devenu un des articles, et le développement de loisirs, sports et loisirs de nombreux de classification et de loisirs domestiques.

Dans le style de vêtements de loisirs, de tissus, de la couleur, reflète la facilité, éventuellement, libre de caractéristiques, telles que des matériaux naturels et de tricot sont largement utilisé dans les vêtements.

Un vêtement d'applicabilité, le marché de plus d'espace et, par conséquent, conçue pour servir de marque de fonctionner, mais plus dans la chaîne de gestion.

Dans la conception de vmd, les vêtements de loisirs peuvent être très souples, libres et complémentaires des caractéristiques de l 'habillement, l' ambiance à l 'intérieur de la boutique doit être facile, arbitraire, facile à voir et à prendre.


Vêtements de sport: les personnes portent des vêtements non seulement pour participer à des activités sportives, mais aussi pour exprimer la santé physique et mentale, le courage et l 'esprit d' avant - garde, de sorte que le sport est un type de vêtements que tous les jeunes aiment.

Les vêtements de sport sont également adaptés à la manière de fonctionner de la marque, en fait, il n 'y a pas beaucoup de vêtements de sport, voire de grandes marques, comme Nike.

Les programmes vmd portant sur les vêtements de sport mettent l 'accent sur l' esprit sportif et l 'attitude héroïque de l' homme au - delà de l 'égoïsme et de la recherche d' excellence, et sont généralement axés sur les sports et le sport en tant que représentants visibles de l 'image de marque, ce qui répond à l' esprit de vénération des clients.


Sous - vêtement: est un vêtement personnalisé, utilisé dans l 'espace de vie privée, mais aussi un vêtement personnalisé, qui exige un haut degré d' aptitude physique et de caractère avec le vêtement.

Comme les sous - vêtements sont proches du corps humain, les exigences en matière de travail, de matériaux et de styles sont très élevées, ce qui fait l 'objet d' une large attention dans le monde entier, il existe également de nombreuses marques célèbres de sous - vêtements.

En raison de la lingerie est une catégorie importante et devrait donc être adopté pour la gestion de marque, à l'image de marque et d'excellente qualité pour attirer les clients.

Lors de la réalisation de sous - vêtements, sur des produits de qualité et de tissus, de caractéristiques de conception est de montrer ses priorités et, par conséquent, le modèle de corps humain, conçu pour l'utilisation de normes pour l'affichage.


L 'habillement des enfants: concept large englobant toutes les phases de l' habillement des enfants, depuis l 'emballage des nourrissons jusqu' à l 'habillement des adolescents, mais la règle générale est la douceur du tissu, la douceur du style, l' emballage de couleurs vives et des motifs intéressants.

Les vêtements pour enfants sont les produits les plus populaires, les modes de fonctionnement peuvent être variés.

Lorsque l'opération de magasin de vêtements pour enfants, le plus important est de prendre en compte les caractéristiques psychologiques petit client, à l'aide de l'activité spatiale large ouverte, les lumières de réglage Changeable, combinaison de marchandises, intéressante de mobilier décoratif pour attirer l'attention des enfants, l'environnement d'achat de créer le joyeux.

En outre, des jouets et un champ micro - aval de ces frais, souvent un bon rôle.

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