홈페이지 >

‘ 데스크톱 붐 ’ 이 프로 데스크톱 디자인 인재를 낳도록 재생하다

2011/5/23 15:32:00 31

데스크톱 프로디자인 인재

데스크톱을 언급하면 낯설기도 하지만 ‘삼국살 ’이라는 제목으로 많은 사람들이 잘 알고 있다.

데스크톱은 모든 것을 데스크톱에서 여러 사람이 마주 볼 수 있는 게임을 가리키고 전자오락과 차별하는 것은 전자 설비와 기술에 의존하지 않기 때문에 많은 사람들이 ‘ 전기를 꽂지 않는다 ’ 는 저탄소 게임으로 여겨진다.


'유행'으로.

산업

현재 많은 사람들이 몰입하고 있으며, 최초의 데스크톱 애호가 직업화되는 데스크톱 디자이너도 많다.

그러나 아직 미숙한 산업으로서, 데스크톱도 여러 가지 문제에 직면하고 있다.

이 문제들은 업계의 발전과 직업 데스크톱 인재의 성숙함과 동시에 시간의 기다림도 필요하다.


데스크톱 시장

잠재력

아직 발굴을 기다리다


광의적으로는 마작, 장기 모두 데스크톱이라고 할 수 있으며, 이렇게 계산하면 중국의 역사는 적어도 수백 년이 된다.

그러나 우리가 지금 말하는 데스크톱은 좁은 개념이다. 데스크톱인들은'삼국살'이라는 제목의 게임을 떠올리게 된다.

2009년부터'퇴근 후 데스크톱'이 유행이 됐다.

화이트칼라

그들의 선택.


파워치 그룹 공관총리에 따르면 ‘삼국살 ’은 현재 국내 시장에서 가장 성공한 데스크톱 제품으로 현재 국내 정판 데스크톱 시장 50% 이상을 차지하고 있다.

중국이 가장 성공한 이 데스크톱 ‘삼국살 ’의 디자인으로 변위위그룹 계열그룹 계유카드 데스크톱 문화 발전 유한회사 코오황금은 ‘삼국살 ’의 디자인이 2007년부터 ‘삼국살 ’까지 접촉해 ‘삼국살 ’까지 지난 2009년까지 2010년까지, 이 중 수백 차례의 수정을 거쳐 오늘의 성과를 거두었다.

황금은 데스크톱은 만열형 산업으로, 끊임없이 연마와 테스트를 필요로 하고, 오랜 시간 발전과정이 필요한데, 데스크톱이 진짜 유행하면 마작, 바둑처럼 전승될 수도 있다.


‘삼국살 ’이라는 데스크톱이 성공을 기꺼이 이룬 동시에, 이들도 많은 데스크톱 스튜디오가 그들의 데스크톱 제품을 설계하고 있지만 성공적인 데스크톱 제품은 많지 않다.

데스크톱 시장의 잠재력을 더욱 발굴하려면, 데스크레인 디자이너들은 길고 긴 길을 걸어야 한다는 것이다.

파워치 그룹 공관 총리에 따르면 사이드그룹 전략 계획에서 유명 제품 3국살 외에도 16개의 데스크톱 제품을 개발해 대량 전략 비축을 만들어 다양한 차원 소비자와 끊임없이 발전하는 시장의 수요를 충족시키기 위해 노력했다.


직업 데스크톱 디자이너가 되는 것만으로는 열정과 취미가 부족합니다.


2006년 풀뿌리 데스크톱 마니아로서 황카는 타오바오 인터넷에서 자신이 디자인한 데스크톱을 팔았고, 그땐 미디어대학교 게임 디자인을 전공한 2명의 대학의 학생일 뿐이다.

어쩌면 황케도 생각지도 못했을 텐데, 이 데스크톱은 지금 이렇게 불길 것이다.

2008년 1월 ‘삼국살 ’이 정식 발행됐고, 그도 풀뿌리 게이머에서 직업화된 데스크톱 디자이너로 바뀌었다.


“ 2007년 이전에 중국은 아직 오리지널 데스크톱 설계사가 나타나지 않았고, 많은 풀뿌리 데스크톱 애호가들이 직접 데스크톱을 설계할 수밖에 없었고, 이후 황카오바오에서 팔았고, 2007년 이후 최초의 오리지널 데스크톱 디렉터리케이터가 출시되었고, 그동안 많은 우수한 테이블 헤드 애호가들이 훌륭한 데스크톱 투어 애호가들이 오리지널 데스크톱을 창출할 수 있었다. ” FUNBOX365 제품 관계자는 중국 최초의 직업화 데스크톱 디자인인재가 어떻게 직업화되었는지를 지적했다.

이와 함께 그는 현재 상당수의 데스크톱 디자이너들이 여전히 다른 일에 종사하고 있으며, 데스크톱 설계에 종사하고 있다고 말했다.


아마도 많은 사람들이 데스크톱 디자인은 매우 간단한 일이라고 생각할 수 있다. 그 디자인은 인터넷 게임처럼 높고 복잡한 전문화 지식을 가지지 않고 간단한 영감으로 게임의 장난을 가져올 수 있다.

그러나 테두리 그룹 공관 총리가 보기에는 직업화된 데스크톱 디자이너로서 생각보다 쉽지 않다.

데스크톱의 게임 규칙은 간단하고 가위바위보 역시 데스크톱의 게임 규칙으로 이해할 수 있다.

그러나 데스크톱의 정수는 서로 움직임이 높을수록 복잡해질수록 규칙적인 디자인의 요구도 높다는 것을 의미한다.


중국 데스크톱 디자이너가 더 필요한 것은 시간상의 기다림이다.


데스크톱의 미래 발전 과정에서도 시장의 양날 검을 보여주고, 한쪽은 데스크톱 시장의 거대한 잠재력과 끊임없이 성장하는 게이머들이다. 또 다른 한편으로는 창의와 발행에 의존하는 데스크톱 제품에 대해 해적판과 침권 문제가 업종의 변화를 겪고 있다.

데스크톱 디자이너로서는 그들의 직업 생애를 위해 노력하는 방향이자 직업의 목을 돌파하는 필수 수단이다.


 
  • 관련 읽기

졸업생이 직장에 직면해 넌 어디에 졌니

직장 계획
|
2011/5/23 15:26:00
36

ERP 고문: 80후 직장 신뢰 위기 해소

직장 계획
|
2011/5/23 15:23:00
57

모집 구직자가 다'으르렁'이에요.

직장 계획
|
2011/5/23 15:21:00
35

영국에서 최신'품종 명단'을 발표했다.

직장 계획
|
2011/5/23 15:18:00
37

10년도 스무 번 & Nbsp

직장 계획
|
2011/5/23 15:13:00
38
다음 문장을 읽다

인도 방적 공장 노동자가 또 파업했습니까?

제이퍼리아는 방직 장관, 상무부장, 각 부위의 고급 관원들을 종합적으로 제출해 공업이 현혹을 강조했다.