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북경길리대학교 예술설계대학

2011/6/10 14:58:00 127



베이징 길리대학교 예술설계대는 전국 민영 대학 중 전공이 가장 많고 규모가 가장 크고 특색이 가장 뚜렷한 이급 대학이다.학원 접선 국제설계 이념 병승 "캠퍼스 진출 목적은 더 나은 사회로 나아가기 위해서다"며 "세계, 설계 인생 실현 이상을 바꾸기 위해, 먼저 전국 예술설계 학원에서 교학 실훈, 창업 회사 복선제 교학 체제를 실시하여 많은 고학년 학생들이 학비를 통해 영학비를 결합하여 학비를 완성했다.
       

학원 에는 7 개 전문 군: 환경 예술 디자인 전문 군, 애니메이션 디자인 및 프로그래밍 및 프로그래밍, 디지털 미디어 디자인 및 프로그래밍, 디지털 플랫폼 디자인, 패션 디자인 및 프로그래밍, 프로듀서, 제품 디자인 전문 그룹
       

스튜디오 10개 작업실: 원림 환경 작업실, 영상 애니메이션 작업실, 게임 디자인 작업실, 사이트 개발 작업실, 디지털 플랫폼 디자인 작업실, 의상 디자인 및 작업실, 제품 디자인 스튜디오, 광고 작업실, 가상 현실 설계 작업실, 실내 장식 작업실.
 

 

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대학 예술설계 실천의 기지와 대외창으로 인터넷 게임 운영 자질을 지닌 명복과학기술 애니메이션 사업부, 명복에에디션 설계소와 명복 광고 회사, 그리고 베이징 10개 회사들이 잇따라 2천 명의 학생들을 위해 충분한 작업장소와 항목을 제공할 예정이다.더 많은 학생들이 영학비 등교를 실현시킬 것이다.
       

길리대학은 매년 100만 위안의 실험실을 투입해 800여 대의 교학 컴퓨터: 애니메이션 실험실, 2차원 애니메이션 실험실, 3차원 애니메이션 실험실, 동작 포착 특기 실험실, 정격 애니메이션 실험실, 컴퓨터 미술실험실 (1), 컴퓨터 미술실험실 (2), 인터넷 멀티미디어 기술실험실, 비선형 편집실, 미술 기초 화실, 의상 디자인 및 실험실, 디지털 광고 실험실, 실내 설계 실험실, 컴퓨터 보조 설계 실험실, 애플폰 디자인 실험실, 애플플플랜트 디자인 실험실.
       

학원은 현재 예술교육에 종사한 지 20여 년, 풍부한 교학 및 관리 경험이 풍부한 중국 애니메이션 게임 교재 첫 사람, 중국 금메달 작가, 애니메이션 게임 교육대, 방샤오계 교수가 주재하며, 학원은 백명의 고질적인 아르바이트 교사와 학생 관리대를 보유하고 있다.
       

예술적 기질이 넘치는 교학 건물은 풍경이 수려한 길리호가에 자리잡고 있다.학원의 빠른 발전과 그의 특징과 조건, 그리고 교학에서 만들어진 실적은 국내외 전문가들의 일치 호평을 받았다.현재 대학은'2010 중국 애니메이션 게임 인재 양성기지','2010 예술 디자인 특색 학원'이다.대학교에서 제작한 특대형 애니메이션 게임'그사르왕','길리 영웅','우주파'는 국내외 출간해 매년 각종 설계 생산액이 백만 명을 넘는다.
 

  

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취학 특색
1, 핵심 능력: ① 애니메이션, 만화, 게임의 예술 설계 기술을 파악하고 ② 숙련된 애니메이션 기술과 흐름을 잘 파악하고 ③ 국내외 애니메이션 발전 추세, ④ 게임이나 애니메이션 디자인 및 개발 프로젝트 관리 과정을 익숙하게 한다.

2, 실전형 전문가형 교사: 학원 강의 교사는 모두 여러 해 게임이나 애니메이션 디자인 및 개발 경험을 갖춘 쌍사형 교사, 고심 엔지니어 및 학자 전문가이다.

3. 풍석의 학습 성과는 교사가 정선한 프로젝트 사례, 프로젝트 개발 실훈은 전과정 과정 중 전체 과정을 배워 교사 지도와 팀워크에 도움을 주고, 한 명의 게임이나 애니메이션 개발, 학생의 우수 작품은 중국 애니메이션 사이트에 추천된다.

4. 학습, 시험 학생을 통해 다양한 나라에서 수여할 수 있는 직업자격증이나 권위 부문의 전문자격 논증을 받을 수 있다.

5, 절실한 취업 서비스: 대학과 국내외 많은 게임 및 애니메이션 업체, 운영 업체, 기술 서비스상, 밀접한 협력 관계를 형성, 게임 및 애니메이션 산업 가치 사슬 중 불가분의 협력 공승관계를 형성, 학원 형성 인재 육성, 인턴 취업, 제품은 하나의 게임 및 애니메이션 전문 인재 1개.학원은 학생들을 위해 강력한 취업경쟁력을 제공해 전국적으로 학생들을 위해 실질적인 취업 프로필 서비스를 제공하며 일부 학생들에게 정향 수송을 위한 주문식 교육 육성을 실시할 예정이다.

6, 과학의 교학 모드 ① 강화된 예술 설계 기초와 컴퓨터 소프트웨어 응용 기초, ② 학과 기초 실전 구조.
 


 

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전문 발전 전망

애니메이션과 만화산업이 전면적으로 발전함에 따라 애니메이션 디자인의 기본 지식을 길러 애니메이션 예술 창작의 기본 기능을 갖추고, 컴퓨터 미술, 영상 애니메이션 창의와 광고 제작, 애니메이션 특기 제작의 응용 기술형 복합 인재가 된 것은 이미 애니메이션 및 만화 업계의 발전의 절실한 수요가 되었다.그러나 현재로서는 우리 애니메이션 인재의 육성 발걸음이 인재 수요에 멀지 않아 부족 비율이 크다.

중국 애니메이션과 만화산업의 거대한 시장이 외국 애니메이션지에 의해 감옥제품이 점령된 이유는 국내 애니메이션 인재의 결핍이다.중앙TV에 따르면 2004년 상반기 우리나라는 151개의 텔레비전 애니메이션이 방송되고 있으며, 방송사당 평균 20분, 20% 첫방송으로 계산하면 중국 애니메이션의 수요량은 13만 분 정도 될 것으로 예상된다.중소제작 기준에 따라 우리나라 애니메이션 제작 인력 수요량이 4만 명에 가깝다. 실제 수요량으로 25만 분간 계산하면 인재 수요는 9만 명에 가까운 것으로 나타났다.중앙방송국 청소년 프로그램 제작센터 조문강 부주임은 "중국 애니메이션 인재의 수요량은 5 ~10만명 사이지만 기존 인재는 이 숫자에 달하지 않는다"며 "현재 우리나라 애니메이션 종업원들은 8천여 명에 불과하며 평균학력은 대학원보다 훨씬 낮고, 영화 애니메이션 인력 15만 명, 게임 애니메이션 인력 수요 10만 명 가량의 총량이다.인재 수량과 자질은 선진국뿐만 아니라 주변 한국보다 1만 2천 명이 적다.우리 나라는 애니메이션 전공을 설치한 대학교는 약 200개에 가깝다.

2008년 6월 1일, 국가 인터넷 게임 애니메이션 산업 (베이징)의 발전기지가 정식으로 개설되었다.게임 애니메이션 산업기지 건설을 위해 베이징시는 세수, 인재, 평가, 평가 등 산업 부양정책을 포함해 향후 기지 내의 게임 애니메이션 기업을 포함해 중관촌 과학기술단지 산업정책을 즐길 수 있으며, 국가가 첨단 기술과 문화기업에게 주어진 각종 혜택을 즐길 것이며, 기지는 고등 대학과 과학연구원에 의존해 게임 애니메이션 인재 양성에 의존해 중점 기업과 수도고등 대학교의 공동으로 인재를 양성할 예정이다.

미래 베이징 애니메이션과 게임 산업의 연간 성장 속도는 50%로 2010년 연간 40억 위안, 연간 생산액 400억 위안 이상의 경제 수입을 이룩하고, 애니메이션 및 인터넷 게임 개발 거래센터가 점차 형성된다.제품 연구 개발 방면 에서 베이징 은 브랜드 전략 을 실시 할 예정 으로 미래 5 년 간 각종 브랜드 애니메이션 제품 100 개, 이 중 인터넷 게임 은 60% 이상 이다.
 



 

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