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의류 가게 인테리어 디자인 심미 표준 소개

2014/6/28 9:35:00 39

옷 가게인테리어 디자인의류 신발 모자

'p style ='text -align:center '-'img border ='0'align ='center' width ='368 'height ='274' src ="/uploadmages /201406 /28 /2014062093932.JPG '


의 상품의 성격은 실내 디자인의 스타일을 결정한다.

‘a href =‘http: sjfzxm.com /news /news /index (u.aaast)’의 패션점. 고급 여장점의 상큼하고 우아한 점과 청년편의점의 무구속은 전혀 다르다.

실내 디자인의 스타일과 경영 특색의 조화 여부가 상품의 판매에 직접적으로 관계된다.

바로 < p >


‘strong '(소비자의 행동 심리와 상점 실내 설계' ·········································································


사전의 strong '' 첫째, 상점에 들어간 소비자 행위 및 심리 '' -'strong ''의' '


‘ p ’의 상업심리학은 고객을 3류로 나눈다.

① 목적 있는 구매자.

그들은 가게에 들어서기 전에 목표를 구입하고 있어 집중, 발걸음이 명확하고, ② 선택된 구매자들이 상품에 대해 주의를 기울이고 있지만 다른 상품도 주의해야 한다.

그들은 발걸음이 느리지만 시선이 비교적 집중되었다.

③ 목적이 없는 참관자들이 상점에 가는 것은 일정한 목표가 없고, 발걸음이 느리고 시선이 집중되지 않고 행동이 불규칙하다.

바로 < p >


‘p ’의 다른 상점이 접대하는 세 가지 고객의 비율이 같지 않다.

구매를 지목하는 업계는 예를 들어 약국이 접대하는 고객은 많은 목적 구매자가 있고 실내 배치는 기능을 선두해야 한다.

고객은 일정한 범위 내에서 구매하는 업종은 문방구점, 식품점 등이다.

설계는 반드시 조리와 질서를 중시해야 한다.

구매 업종을 비교해서 패션점, 보석점, 장난감 가게.

설계에서 공간 환경을 흡인력에 풍부하게 해야 한다.

추적조사법으로 유형 상점 내의 고객 행동 궤적을 그려내면 실내 설계에 근거가 있다.

바로 < p >


의 심리 활동이 그 자체와 객관적 영향을 주는 종합 반영입니다.

우리의 연구의 목표는 외부 환경이 고객의 영향을 자극하는 것이다.

다음은 소비자 구매 활동의 심리 과정의 8단계; < < p >


'p'은 일반적으로 소비자가 상점 쇼핑에 들어갈 때 대부분의 심리 과정을 거쳐야 하는데, 때로는 그다지 뚜렷하지 않다.

우리는 상점 실내 설계에서 소비자라는 일련의 심리활동에 대비해 대책을 세워 쇼핑 행동을 순조롭게 실현시켰다.

바로 < p >


‘strong ’의 둘째, 인식 과정과 시각 심리 『strong 』


'p'은 위의 분석에서 보면 일련의 심리 과정의 시작이'주의'라는 뜻으로 상품이 일정한 자극 강도가 있어야 감지될 수 있도록 시각심리심리학 원리에 근거하여 우리가 이하 대책을 마련할 수 있다.'


'p '1. 상품 증강과 배경의 대비.

상점 내의 각종 시각 정보가 많아, 사람들은 소수를 식별 대상으로 선택할 수밖에 없다.

시각 심리 원리에 따르면 대상과 배경 차이는 대할수록 쉽게 감지되며 무색색 배경에서 색채가 있는 물체를 쉽게 볼 수 있으며 어두운 배경에서 밝기 쉬운 물체에 주의하기 쉽다.

예를 들어 실내 디자인에서 어두운 색채를 채택하고 저도 조명을 진행하며 빛을 던지며 상품에 손님의 시선을 끌었다.

옅은 색상 상품이 짙은 벽면을 받쳐 심색 상품은 흰색 상품을 배경으로 상품을 돋보이는데 사용된다.

바로 < p >


'p '2. 적당한 자극 강도 파악.

상품 이외에.

광고, 네온사인, 텔레비전 등도 고객을 끌어들일 수 있다.

그러나 자극이 일정 한도를 넘으면 아무 소용이 없다.

간판의 수량이 많을수록 상대적으로 주의받을 가능성이 작다.

외국에서 실험을 한 적이 있는데 주의할 가능성의 감소는 이들보다 수량에서 예상한 것보다 훨씬 빠르다는 것이다.

바로 < p >


‘p ’이 두 번째 간판을 늘리는 것은 첫번째 간판이 주의될 가능성이 절반 줄지 않지만, 세 번째 간판의 영향은 크게 크지만, 15조각에 이르렀을 때 어떤 특정 간판이 주의될 가능성은 15분보다 크게 낮다.

실험은 일반인의 시각 주의범위가 7을 넘지 않았다는 것을 나타낸다. 예를 들면 짧은 시간에 알파벳을 나타내는 경우는 보통 사람들이 대략 여섯 개나 실내 설계에서 상업 표지와 광고의 수량, 카운터의 분조수와 공간의 구분 범위 등이 매우 유용할 수 있다.

바로 < p >


'strong '' 인테리어에 관한 몇 가지 문제'가 바로


사전의 strong `의 1. 문두 글꼴 및 앞면과 일치 < < < strong < 의 > 이 < 가 < 가 < 가 < < 의 < 의


의 겉모습은 기본적으로 당신의 스타일의 위치를 확정하였고, 글꼴의 선택은 기본적으로 당신의 등급을 결정했습니다. 이것은 저의 개인적인 견해입니다. 저는 정말 과학적이라고 말할 수 없지만, 저는 이렇게 보면 문어의 색깔과 겉모양의 색깔을 잘 맞추어야 합니다.

바로 < p >


사전의 strong `2. 계산대 설치와 구체적인 위치 `


는 사전에 < a href > 가 필요할 수 있는 가게에서 이것을 가지고 있기 때문에 대표님의 심플한 메뉴는 책상으로 대체할 수 있습니다.

계산대 색깔도 점면 벽과 문턱의 색깔이 결합되거나 호응하는 것이 가장 둔한 방법은 문턱과 마찬가지다. (문은 글씨체가 아니라) 계산대 위치에 들어야 한다. 내 견해는 사각이나 면적의 위치를 차지하지 않는 것이 좋다. 또한 반드시 시험과 가까워야 한다.

바로 < p >


사전의 strong ‧ 3. 샘플의 설치와 구체적인 위치


의 시의실 색상 면에서는 가게의 색깔과 코디할 수 있는 동시에 눈에 띄는 것이 가장 좋습니다. 옷칸 안에는 따뜻하고 편리한 옷걸이를 꼭 설치해 두는 것이 좋습니다. 구체적인 위치는 사용하지 않는 사각이나 진열면적을 차지하지 않는 곳과 수은대에 접근하는 것이 가장 적합합니다.

바로 < p >


바로'strong `의 4. 휴게소 설치 `


‘p ’은 너의 휴식처가 두 개의 의자를 막론하고 대기가 많은 소파와 다탁자 사이의 통로가 원활하고, 2시의 시선을 원활하게 하는 것이 좋다. 게다가 휴식을 취하는 데 불편한 곳이 없도록 하는 것이 좋다.

바로 < p >


바로'strong `의 5. 진열도구 < < strong >


<p>  关于道具,有的朋友喜欢用正规的道具,有的喜欢自己搞造型出来,但是,我观察发现很多朋友做出来的东西其实是很不实用的,这个方面我建议大家多观察一下大牌店的道具应用,不是让你完全模仿人家但是你的学会看门道,看看他们这样的应用到底为何,任何道具在使用之前都应该想好它的实际应用效果,如果根本不能把衣服的效果展示出来,再好的道具也是垃圾,切记在选择方面颜色要和整个店面的颜色风格想搭配,不可千篇一律的使用一种造型,更不可根本就没什么造型可言.举个例子吧,有的店面全是正面展示根本就挂不了几个款,而有的全是侧挂,全靠顾客扒拉和员工推荐,这些不能说全不对,但是我感觉应该是适当结合最好,大气的店面应该陈列简单,大气.给人高档的感觉,而小店应该是个性,藏龙卧虎的感觉要出来让顾客感觉店面随小,

물건은 많이. 가게, 각 공간을 충분히 이용하여 각각의 각지를 발휘하여, 각각의 재능과 지혜를 발휘하여 1인치 공간을 모두 일정한 역할을 하게 해야 한다.-(p)


바로'strong `의 6. 사각처리 < < < strong >



바로 < strong >의 7. 불빛 배정


‘p ’은 불빛이 없어서는 안 된다. 하지만 구체적인 조명 코디에도 경험이 있는 것이 확실하다. 불빛 일반 가게에서 사용되는 몇 가지.

바로 < p >


'p 'A. 백일광'이 바로'미트립'을 아세요?


'p `B. 난색광 `


'p 'C. 파란색, 기타 장식 색상' 바로


은 화이트 빛이 최고층인 것 같아요. 난색은 위에서부터 아래로 내려오는 2층에서 난색이 많을 뿐만 아니라 난색을 깔아도 아래쪽을 비추는 백광 응용에 영향을 주지 않을 것 같아요. 다른 장식 색은 아래나 담벼락에 끼워야 나와요! 사등 배치는 1.2m마다 너무 많습니다. 밤에 조명이 너무 많이 나오는데 조명은 옆빛이 없거나 중광점이 없기 때문입니다. 바로 그 정도면 돼요.


사전의 strong ‧ 8. 가게 및 외관색 < < < strong >


은 매장의 영향이 매우 큰 것 같지만 색상은 당신의 스타일과 연령대 < >


‘p ’은 일반적으로 화이트, 블루, 옐로우, 옐로우 는 비교적 흔한 색깔을 패션 매장에 사용하지 않고, 화이트는 보통 정장을 많이 사용한다. 황은 일반적으로 아동복을 많이 입는데, 우리가 만든 가게 (이곳 패션 여장점)은 적당히 검은색 (헤헤헤, 나는 희환의 색깔을 선택해야 한다. 대홍, 그레이, 화이트, 은은 비교적 젊고 스타일리시한 컬러를 강요하고, 가게 내외의 주체색은 적당히 매치하지 않는 것이 좋다. 그리고


‘p style =‘text -align:center ’의 주체 색깔이 세 개를 넘지 마라! 그렇지 않으면 별로일 것 같다. 가장 중요한 것은 너의 경영 스타일과 꼭 연락이 있어야 한다.’

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