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호문 애니메이션 발전 아동복 브랜드가 베스트 돌파구

2014/9/19 10:31:00 34

애니메이션 산업아동복 브랜드

이곳 세계복장 신발 모자인터넷의 작은 편성은 호문 애니메이션 산업의 길이 어디인지, 아동복 브랜드가 베스트 돌파구로 발전한다.

제6회 중국 국제영화제 애니메이션 저작권 보호와 무역박람회 (이하'만박회')가 동완 회전 센터에서 사막했다.이번 만박회는 4443개 참가 업체 중 브랜드 원창기업과 애니메이션 파생품 생산업체를 무틈으로 대조했다.전시회 기간에 사람들이 몰려 난리가 났고 애니메이션 제품은 동완에서 환영도와 수중도를 반영했다.시위 서기 서건화는 이번'만박회'를 시찰할 때 전시회를 통해 문화산업의 통합을 촉진시켜 문화산업의 경쟁력과 문화사업 발전 수준을 향상시켜 문화산업의 발전 수준을 높여야 한다고 지적했다.동골애니메이션의 도시가 되다.그는 만박회를 개최하는 것은 단순히 전시회가 아닌 동완산업업업그레이드, 구조적 최적화를 직접적으로 추진한다고 강조했다.그는 독일에 백설공주, 디즈니에 미쥐, 도드오리, 동완에 이르기까지, 우리는 무엇이 있었을까? 서건화라는 몇 마디로 만박회의 목적과 의미를 지명하며 동완의 애니메이션 산업과 선진국의 격차를 드러냈다.

 애니메이션 및 애니메이션 산업은 무엇입니까?

애니메이션 은 애니메이션 과 만화 의 합칭 을 응용 애니메이션 형식 으로 만든 작품 도 애니메이션 제품 으로 일반적 으로 연역, 귀납, 과장, 변형, 유머 의 수법 으로 각종 이미지 를 조성 했 다.애니메이션 산업, 애니메이션, 만화 표현 형식, 애니메이션 도서, 신문, 영화, 오디오, 오디오 제품, 무대극, 현대정보기술 미디어 애니메이션 등 애니메이션 제품의 개발, 생산, 출판, 방송, 연출, 연출, 연출 및 판매, 애니메이션 이미지와 관련된 의상, 장난감, 문구, 관광 기념품, 음상 제품, 인쇄 포장, 전자 게임, 유생 제품 생산 및 경영 산업.

'애니메이션'은 원래는 정박유래품이었고, 유럽과 일본 등 국가에서 이미 발달하였으며, 국민 특히 어린이에 대한 유효한 교육 형식뿐만 아니라 제품 개발, 마케팅, 브랜드 보급의 유효한 반신체, 교육, 문화, 관광, 경제가 일체의 새로운 업적 인 애니메이션 산업으로 바뀌었다.일본 애니메이션 산업의 연산액은 국민 경제에서 6위, 애니메이션 제품 수출액이 철강 등 산업을 넘어섰다.한국 애니메이션 제품의 생산량은 전 세계에서 30% 로 한국 국민경제의 6대 지주 산업 중 하나다.중국은 인구대국이자 애니메이션 제품 소비가 가장 큰 국가이며 애니메이션 산업이 큰 발전 전망과 이익공간을 가지고 있다.현재 중국 애니메이션 산업은 선진국보다 큰 차이가 있지만 개혁 개방 후 장족의 발전을 얻고 있다. 특히 최근 10년 동안 발전한 것은 한창이다. 2012년 총생산액은 759.94억원으로 2011년보다 22.23% 증가했다.광동성은 2010년 애니메이션 총생산액 (애니메이션 테마파크) 가 106억2600억원으로 전국 애니메이션 산업의 생산액의 35.32% 로 전국 3위에 올랐다.광저우 오리지널 애니메이션이 돋보이며'희양과 회태늑대의 기세 충천','희양과 회태늑대의 호호호디웨이'가 국산 애니메이션 영화 흥행에 억억을 넘긴 성과를 냈다. 최신 100회 애니메이션영화'희양과 늑대 양의 양양 양의 양양의 양양의 즐거움의 한 해'를 통해 아시아태평양 52개 국가와 지역을 방영했다.중국 최초 우주 장르의 대형 시리즈 애니메이션'우주쥐'는 중국 중앙 방송국 소아 채널 첫 방송 후 큰 인기를 끌었고, 현재 연구개발에 관한 장난감, 문구, 복장 등 수천 종에 달했다.

현재 각지에서는 경쟁 태세로 애니메이션 발전 계획을 세우고 애니메이션 산업을 결의적으로 발전시키고 있다.베이징 은 국제 일류 의 애니메이션 산업 중심, 광주, 선전, 항주, 석제장, 동완 등이 잇달아 애니메이션 기지를 조성하여 애니메이션 전시회를 열어 새로운 경제 성장점을 양성했다.동시에 애니메이션 산업은 자원 절약, 지식 밀집, 부가가치 높은 특징을 가지고 있으며, 문화산업을 만들기 위해 한 지역의 문화 소프트웨어 실력을 높이는 데 중요한 발전 전략적 의미를 가지고 있다.애니메이션 산업은 신흥산업으로 각지에서 추켜올리고 있는 새로운 총아로 많은 지방정부와 중앙정부의 지지를 받고 있다.

동완과 호문의 애니메이션 산업은 무엇일까?

국가 번호의 만박은 왜 동완에 빠지는가? 동완은 국제적인 중요한 제조업 명성이기 때문에 애니메이션 제품의 중요한 생산 기지이기도 하다.애니메이션 파생품의 개발은 애니메이션 브랜드 가치 사슬을 늘리는 주요 코너다.동완 애니메이션 파생품 업체는 1000여 개에 달하며, 관련 업계에는 의류, 장난감, 문구, 신발 모자 등이 있다.하지만 유럽, 미, 일 등 애니메이션 파생 브랜드의 가공, 바비인형, 미마우스, 도드오리 등 세계 모든 유명 애니메이션 브랜드 파생품을 동완에서 생산한다.'아바타','지환왕','종결자','할리 포터','별전전 전전','스파이더맨','금강 '등 할리우드 블록버스터 대다수가 동완에서 생산된다.하지만 본토가 부족한 원작과 자주브랜드다.동완문화창의산업은 이미 동완 제9대 지주 산업으로 선정돼 2011년부터 5년째, 동완은 매년 10억 위안을 들여 문화명성건설에 투입해 150여억 위안을 투입해 국제문화창의산업원을 만들기 위해 투입돼 애니메이션 산업은 중점적인 지지를 받고 있다.

애니메이션 산업의 발전은 호문에서 기복을 겪었고, 일찍이 동완의 가장 큰 XX 애니메이션 도시가 개장한지 얼마 되지 않아 풍경이 더는 없었다.虎门的动漫产业目前发展还比较滞后,其原因在于:一是人们对动漫的认识还不足,动漫的人文氛围和消费环境还没形成;二是虎门服装、玩具、电子信息等企业对动漫衍生产品的研发、生产、销售及创造盈利新渠道还没有足够的重视;三是政府也没有将其作为新兴产业和新型文化业态进行研究、规划、培育、扶持;四是现有的动漫资源也没有进行有效的整合,企业对品牌的产权保护意识的和衍生产品的授权生产模式意识还很差,品牌开发企业与相关生产企业还没有形成对接与合作,以对品牌衍生产品进行开发生产,从而谋求企业更大的发展空间及品牌效应与利益的最大化;五是原有的动漫市场由于没有本土的动漫品牌和动漫企业的支撑,加上管理、宣传、营销等等存在诸多问题,其也如空中楼阁、风雨飘摇;六是缺乏动漫设计制作人才和专业媒介推广机构,此类人才比부족한 데다 많은 원인을 더해, 이런 인재들은 더 어렵고, 남기기 어렵고, 어렵다는 것이다.

사실 호문 발전 애니메이션 산업은 여전히 독특한 장점과 잠재력이 있다.호문에 기존 장난감 생산업체 보수 통계는 50개, 이 중 은휘, 동동, 악디카 2013년 총생산액은 9조84억 위안에 달한다.은휘 장난감 (SILVERLIT)이 국제전동장난감 시장 점유율에서 독일에서 1위를 차지하며 일본에서 3위를 차지했다.중국 시장에서 은휘 장난감은 수백 개의 자영 고급 전문 매장으로 국내 장난감의 뛰어난 모범 중 하나다.최근 몇 년 동안 은휘 장난감은 자주브랜드 장난감을 성공적으로 설계해, 예를 들어 ‘애기비 ’ 지능기계는 중국 하이테크 장난감의 대표작이다. 샤오황은 리모컨 헬리콥터가 세계 기네스 기록을 세우고, 신기라가 전국에서 베스트셀러 장난감으로 평가돼 전국의 장난감을 열광시켰다.이에 따라 이 기업은 중국 장난감과 영동업종협회에서 중국 10개 우수 장난감 기업 중 하나로 평가됐다.더욱이 두드러진 것은 호문과 의류 의상 업체 2300여 개, 50000여 개 등록상표 브랜드 중 애니메이션 특징을 드러낸 아동복 기업은 700여 개, 일정한 영향력과 애니메이션 디자인에 부합한 아동복 브랜드가 100여 개 있다.요즘 의류 시장이 저조해 동복시장의 경쟁이 치열하고 기업의 발전공간과 이익공간이 압박되는 상황에서 이들 아동복 브랜드 기업의 일각에서는 새로운 사고를 창조하고 새로운 전략을 창조하고, 애니메이션 영상을 빌려 브랜드의 인지도와 영향력을 높이고, 브랜드 발전공간을 확대하고, 한편, 애니메이션 생산업체와 연결되어 브랜드의 파생상품을 개발하고, 브랜드 가치 사슬을 늘리려면 기업의 효율은 예측할 수 없다.기업들은 때로는 기병으로 출세하고, 최소한 대가로 최대의 이익을 바꾸고, 더 큰 발전공간을 얻고, 기업이 곤혹에 빠지고, 스스로 빠져나갈 수 없는 마주를 깨뜨릴 수 있다.

  호문 애니메이션 산업의 길은 어디에 있습니까?

호랑이 문 발전 애니메이션 산업 길이 멀고 가볍고, 실행 및 탐색, 호문 아동복 브랜드는 가능한 한 빨리 움직여 움직일 뿐만 아니라 돌파해야 한다.애니메이션 예술 작품, 애니메이션 작품 저작권 보호, 아동복 애니메이션 파생 제품, 호문 아동복 기업 연신 브랜드 가치 사슬, 더 큰 발전 공간의 가장 좋은 경로.아동복 브랜드 로고의 애니메이션 특징에 따라 애니메이션 영상을 플랫폼으로, 아동복 브랜드 캐릭터, 육성 및 아동복 유명 브랜드, 영향력 향상, 경쟁력 강화, 시장률 확대, 전진 아동복 및 의상 전업의 발전을 촉진시키고 있다.정부의 지지와 기업이 적극적으로 참여해야 한다.예를 들어 우리는 일정한 인지도가 있고 다른 이미지의 특징을 가진 아동복 브랜드를 선택할 수 있다. 에너지를 지닌 동화 이야기를 편찬해 대형 애니메이션 영화를 공동으로 제작하고, 중앙 채널 황금 시간대 개봉과 전국 지방에서 재방송을 통해 홍보를 통해 ‘희양과 태태 늑대 ’, ‘곰출몰 ’처럼 광범위한 영향력을 지닌 애니메이션 브랜드, 그 중 애니메이션 이미지 잠입화, 심입화, 몇 세대 어린이와 그 가부장 영향.

우리의 사유를 더 넓은 공간에 두면 산업과 문화, 관광을 함께 융합시켜 이 애니메이션 영화의 배경을 호문 위원섬과 주강입구에 디자인해 중국 최초의 산업을 의탁하고, 기업 브랜드를 위탁, 관광지를 배경으로 한 대형 원창만화 시리즈로 만들 수 있다.실력 과 수준 높은 팀워크 창작 을 통해 중앙 시청 및 각 지상파 의 홍보 보급 을 통해 호문 본토 문화 브랜드 를 부르며 동완 문화 표대 를 세우 고 동완 애니메이션 산업 의 영향력 을 높이고, 이 정면 에 호랑이 문 을 세우고 동완 의 이미지 도 매우 중요 한 의미 가 있다.

만약 우리의 사유를 더 깊게 개발할 수 있다면 지속적으로 지속적으로 아동복 애니메이션 브랜드의 가치 사슬을 개발해 산업, 문화, 관광 유기를 유효하게 융합할 수 있다.이 영화는 중앙 방송국과 각지의 방방영 후, 영화 속 위원도 및 호문 아동복 브랜드의 이미지가 마음에 든다. 브랜드 가치 사슬의 연신과 제품의 파생 효과는 뚜렷하게 드러나, 영화 속 이미지를 특징으로 하는 아동용 용품, 어린이 용품, 어린이 장난감, 관광기념품, 도서 및 영상, 음향 작품 등을 포함해 삼채 브랜드의 지속적인 브랜드 효과와 경제수익을 선사할 것이다.이때 읍 정부의 지지를 고려해 투자자 연합 브랜드와 문화, 관광 단위는 위원도에 대형 어린이 애니메이션 낙원을 건설할 수 있다.놀이터에서 학부모와 아이들은 애니메이션 영화에서 동물과 캐릭터를 함께 체험할 수 있으며, 애니메이션의 특기를 참관할 수 있으며, 3D나 4D 어린이 애니메이션 영상을 순환적으로 볼 수 있으며, 관련 브랜드의 아동용 및 어린이 용품, 장난감, 기념품, 도서, 영상 작품을 구매할 수 있다.이 어린이 애니메이션 랜드 는 이 아동 애니메이션 브랜드 가치 사슬 의 깊이 와 아동복 브랜드 파생 제품 의 다원 개발 의 집대성 뿐 만 아니라 경제 수익 은 지속 가능 할 뿐 만 만 만 한 사회 효과 도 거대 한, 심원 이다.

다방면의 노력 하에서 성공할 수 있다면, 중국 최초로 많은 아동복 브랜드 이야기를 내용, 그 브랜드 로고 이미지 특징, 애니메이션 형식으로 유체, 어린이 문화, 놀이기구, 브랜드 쇼핑몰을 일체의 체험

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