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원단이 디지털화 인터넷에서 열리면 어떻게 패션 디자이너들이 충분히 이해할 수 있을까

2023/2/24 2:45:00 2

온라인 원단

 

지속적인 COVID-19 대유행은 패션 산업으로 하여금 전통적인 작업 시스템을 디지털화하도록 강요했다.패션 디자이너는 재택근무를 요구받았고 방직품 무역전은 인터넷에서 열렸다.그러나 원단 공급업체는 그 특성을 이해하기 쉬운 방식으로 그들의 원단을 전시할 수 없다.원단 공급업체가 제공하는 사진, 동영상, 간략한 설명 등 시각적 정보는 패션 디자이너들이 원단의 특성을 이해하기에 부족하다.따라서 본 연구는 패션 디자이너가 디지털 원단 검색에서 관건적인 정보를 확정하고 이러한 정보를 나타내는 효과적인 방식을 발견하고자 한다.몇몇 온라인 원단 소매상들에 대한 내용 분석을 통해 온라인 촉각 정보의 현황을 분석했다.그리고 25명의 패션 디자이너를 대상으로 반구조화된 일대일 심층 인터뷰를 통해 기존 유형의 시각과 텍스트 정보의 장단점을 파악했다.그 결과 원단을 온라인으로 전시하는 가장 효과적인 방법이 밝혀졌다.각 유형의 정보를 촬영하거나 쓰기 위한 구체적인 가이드라인을 마련했다.마지막으로 디지털 환경에서 직물 촉각 통신의 개념 틀을 개발했다.이 연구는 온라인 원단 시장에서 디자이너의 경험을 개선하고 촉각 장비와 3D 의류 시뮬레이션 소프트웨어 등의 기술을 지원할 수 있는 디자이너의 원단 촉각 감지에 대한 기본 가이드로 사용할 수 있습니다.

COVID-19 위기로 전 세계적으로 물리적 거리 두기 지침이 제정되면서 비접촉식 방법을 통한 비즈니스 커뮤니케이션에 대한 수요와 의존도가 급격히 증가하고 있다.세계 대부분의 지역이 온라인으로 이동하고 있으며, 이는 섬유 산업의 디지털 전환을 가속화합니다.전문적인 설정이 빠르게 디지털화되면서 패션 업계의 전통적인 업무 시스템이 붕괴되었다.국제·국내 여행이 제한되고 각종 대형 공공·사적 행사가 금지된다.방직품 전람회와 무역 전람회는 디지털 형식으로 거행된다.불행히도 방직업은 아직 이런 변화를 위해 준비를 하지 못했다.회사는 그들의 특성을 이해하기 위해 그들의 원단을 명확하게 보여줄 수 없다.

패션 디자이너들은 특히 온라인에서 제공되는 정보에 근거하여 어떠한 디자인 결정도 내리기 어렵다.시각 정보;사진, 동영상, 인터넷 원단 공급업체의 두세 마디 설명은 패션 디자이너들이 원단의 특성을 이해하기에 부족하다.이런 이유로 직물을 숫자로 표현하는 방법을 개선해야 한다.

방직업종과 달리 복장업종은 수십년간 그 전시방법을 끊임없이 발전시켜 소비자의 불확실성을 해결하였다.다양한 사진, 확대 기능, 비디오 및 실시간 채팅 서비스를 제공하여 가능한 한 많은 구체적인 정보를 제공하려고 합니다.이러한 정보 제공 방법 외에도 연구 (Chen 등, 2015; Volino 등, 2006)) 상의 촉각 장비 및 부가 서비스는 의류 항목 식별에 대한 소비자의 불확실성을 해결하기 위해 적극적으로 수행되었습니다.그러나 이 두 업계는 여전히 실제 직물을 만지는 것과 비슷한 느낌을 전달하는 방법을 도입하지 않고 있다.기술과 현실 생활 사이에는 뚜렷한 차이가 존재한다.기계적 측정과 전달의 촉각 특성은 사람이 직물을 만지는 촉각 감지 (Chen 등, 2015년) 와 같지 않다.따라서 촉각 기술을 개발하기 전에 인간의 촉각에 대한 기본적인 이해가 있어야 한다(Chen 등, 2015년).

그러나 이전의 관련 주제에 대한 연구는 대부분 디자이너의 관점이 아니라 일반 소비자의 관점에 집중되었다.일반 소비자와 패션 디자이너는 원단에 대한 견해가 다르다 (Petreca et al. 2015).따라서 패션 디자이너가 원단을 구매할 때 검색하는 정보는 일반 소비자에 대한 이전의 연구를 통해 확인할 수 없다.기업이 원단을 어떻게 온라인으로 전시해야 하는지에 대한 구체적인 지도를 제공할 수 있는 학술 연구가 부족하며, 원단을 디지털로 전시할 때 어떤 요소가 중요한지 잘 모른다.따라서 본 연구는 패션 디자이너가 어떻게 온라인으로 원단을 감지하고 디지털 환경에서 원단을 전시하는 효과적인 방법을 연구하고자 한다.이 연구는 또한 디지털 환경에서 패션 디자이너와 섬유 산업 간의 촉각 교류를 위한 개념 틀을 개발하는 데 목적을 두고 있다.본 연구의 설계는 세 가지 연구 목표를 가지고 있다.첫째, 촉각 온라인 콘텐츠의 현재 상태를 식별하고 분석합니다.둘째, 패션 디자이너가 원단을 온라인으로 어떻게 보는지에 영향을 주는 요소를 제시한다.셋째, 패션 디자이너에게 원단을 온라인으로 전시하는 효과적인 방법을 확정한다.

우리는 여러 온라인 원단 상점에 대해 콘텐츠 분석을 진행하여 온라인 촉각 콘텐츠의 현황을 분석하였다.그런 다음 패션 디자이너를 대상으로 반구조화된 일대일 심층 인터뷰를 진행하여 기존 유형의 시각 및 텍스트 정보의 장단점을 확인했습니다.그 결과 각 유형의 사진이나 쓰기 정보에 대한 가이드를 만드는 데 사용되는 직물을 온라인으로 보여주는 효과적인 방법이 밝혀졌습니다.마지막으로 우리는 디지털 환경에서의 직물 촉각 통신을 위한 개념 틀을 개발했다.이 연구의 결과는 온라인 원단 시장에서 디자이너의 경험을 향상시키고 촉각 장비와 3D 의류 시뮬레이션 소프트웨어 등의 기술을 지원할 수 있는 디자이너의 원단 촉각 감지에 대한 기본 가이드로 사용될 것입니다.

  문헌을 종합하여 서술하다.

Xue 등에 따르면(2013), 대부분의 촉각 직물 특성은 터치 없이 시각적으로 감지 될 수 있습니다.인간이 물체를 보고 만질 때, 그들의 뇌는 다감각 체험에서 얻은 촉각 정보를 저장한다.최초의 촉각 접촉 이후 물체의 시각적 표현은 감각적 기억을 불러 일으킬 수 있습니다 (Jang & Ha, 2021).따라서 터치가 박탈될 때 시각 정보는 촉각 특성을 충분히 전달할 수 있지만 그 정확성은 제공된 정보의 수준에 달려 있다.인간이 컴퓨터를 통해 정보를 감지할 때, 그들의 시각은 사이트 인터페이스를 통해 시각과 촉각 정보를 수집한다.이전 연구 (Chiang & Dholakia, 2003; Hassanein & Head, 2007)는 정보량, 정보 표현 방식 및 웹 사이트 디자인이 소비자 행동 및 웹 사이트 및 제품의 신뢰성에 중대한 영향을 미친다는 것을 증명했습니다.

정보 품질의 중요성을 강조하는 웹 사이트와 사용자 만족도 간의 관계를 파악하기 위해 많은 연구가 수행되었습니다 (Bailey & Pearson, 1983년; Delone & McLean, 2004년; Negash 등, 2003년).정보의 품질은 정확성과 같은 단일 속성에 의해 결정될 수 있지만 이해성, 신뢰성 및 유용성과 같은 다른 속성은 사용 유형과 목적에 따라 품질에 영향을 미칩니다.

타임라인에 따라 정보의 질을 판단하는 기준이 약간 다르게 정의됩니다.시스템의 정확성, 신뢰성, 적시성, 관련성 및 신뢰성이 가장 중요한 요소입니다 (Bailey & Pearson, 1983).그 후 전자 상거래의 관점은 전통적인 표준에 추가되었습니다.네가시 등.(2003) 정보 품질의 두 가지 측면을 보았는데 그것이 바로 정보량과 오락성이다.정확성, 상관 관계, 적시성, 사용 편의성 및 포괄적 특성은 정보량의 요소입니다.오락성은 인터페이스가 오락성, 즐거움성, 즐거움성, 재미성과 자극성을 가지는지 여부를 의미한다.이 연구는 정보 품질, 시스템 품질 및 서비스 품질의 전반적인 경험이 사용자 만족도와 관련이 있음을 보여줍니다.

 시장 조사 방법 및 참가자

이 연구에는 30∼45세 사이의 여성복 디자이너 25명이 참여자로 선정됐다.비슷한 정성 연구(Fernandes & Albuquerque, 2008년; Baumgartner 등, 2013년; Kahrimanovic 등, 2011년)에는 16~25명의 참가자가 포함된다.우리의 목표는 최소 20명, 30명을 넘지 않는 것이다.초기 모집은 27명, 전원 참여는 25명이다.이전 연구 (Musa 등, 2019) 에 따르면 여성은 남성보다 촉각 민감도가 더 높은 경향이 있습니다.이에 따라 여성 참여자만 모집했다.참여자 선정의 주요 기준은 높은 촉각 민감성과 의류 원단에 대한 친숙함이다.패션계에서는 3년 경력의 부설계사를 흔히'경험 많은 디자이너'라고 부른다.이에 따라 보조설계사급(1~2년 경력)은 제외됐다.모든 참가자는 3 년 이상의 패션 또는 섬유 디자인 경험을 가지고 있습니다.패션 직물 디자이너와 패션 디자이너 사이에 차이가 있을 것으로 예상된다.그러나 둘 사이에 차이가 있는지는 아직 이 방면에서 학술적으로 증명되지 않았다.따라서 이 연구는 광범위한 참가자들 사이에서 이루어졌다.이 특정 주제에 대한 이전 연구가 부족하기 때문에, 본 연구의 목적은 정성적인 방법의 기초 위에서 각종 의견을 구하고 서로 다른 관점을 제시하는 것이다.참여자는 여성복 패션회사의 온라인 게시판을 통해 모집했다.3년 이상의 경력을 가진 여성 패션 디자이너의 참가를 장려하다.패션 방직품 디자이너도 자신을 패션 디자이너라고 생각하는데, 그 중 일부는 방직품 디자이너이다.패션(의류) 직물 디자이너 8명, 의류 디자이너 17명.탁자는 패션 방직품 디자이너도 자신을 패션 디자이너라고 생각하는데, 그 중 일부는 방직품 디자이너이다.패션(의류) 직물 디자이너 8명, 의류 디자이너 17명.탁자는 패션 방직품 디자이너도 자신을 패션 디자이너라고 생각하는데, 그 중 일부는 방직품 디자이너이다.패션(의류) 직물 디자이너 8명, 의류 디자이너 17명.테이블 1은 참가자에 대한 구체적인 정보를 제공합니다.이 연구는 서울대학교 IRB의 취재 승인을 받았다.승인 번호는 IRB No. 2108/001-004입니다.

 연구 과정

본 연구는 정성 연구 방법을 채택한다.정성 연구는 현상이나 문제에 대한 다양한 관점을 확정하고 관련 요소를 확정하는 데 쓰인다.복잡한 요소의 상호 작용을 식별하는 데 효과적입니다 (Creswell, 2021).이 탐색적 연구에서 온라인 원단 상점에 대한 내용 분석과 패션 디자이너에 대한 심도 있는 인터뷰를 진행했다.

이 연구는 다섯 단계로 진행됩니다 (그림 1).우선 온라인에서 제공되는 촉각 정보의 현황을 분석하기 위해 여러 온라인 원단 상점에 대한 귀납적 내용 분석을 진행했다.국내 (한국) 및 국제 온라인 원단 상점을 분석하여 현재 온라인으로 원단을 묘사하는 데 사용되는 시각 및 텍스트 정보 유형을 식별하고 분류했다.주요 패션도시(뉴욕, 서울, 파리, 런던, 밀라노)에 거주하는 디자이너와 패션 학생 20명을 대상으로 예비 조사를 했다.그들은 눈덩이를 굴려 표본을 추출하는 방법으로 모집했다.예비 조사에는 다음 네 가지 문제가 포함됩니다.

(1) 당신은 보통 시내에서 어디에서 원단을 삽니까?상점의 이름을 나열합니다.

(2) 인터넷에서 원단을 구매하십니까?인터넷에서 원단을 구입한 경우 (개인적으로도) 사이트 이름을 나열하십시오.

(3) 원단을 온라인으로 구매한 적이 없더라도 원단을 온라인으로 판매하는 사이트를 알고 있다면 알려주십시오.

(4) COVID-19와 같은 경우에 온라인으로 원단을 구매해야 하는 경우 어디에서 구매하시겠습니까?당신은 어떻게 사이트를 찾습니까?

첫 번째 질문과 두 번째 질문에 대한 그들의 대답은 그들 중 대다수가 오프라인에서 쇼핑을 하고 있다는 것을 보여준다.이밖에 그들의 대답에 따르면 비록 옷감회사가 많지만 각종 옷감을 판매하는 점포는 아주 적다.그들이 제공한 오프라인 옷감 상점 목록을 검색하여 그들이 온라인 사이트가 있는지 확인하였다.검색해보니 두 개의 미국과 두 개의 영국 사이트가 온라인과 오프라인에서 적극적으로 원단을 판매하고 있었다.두 번째 질문에서 우리는 이탈리아어 하나와 한국어 사이트 두 개를 찾았습니다.앞의 두 문제 중에서 일곱 개의 사이트를 확정하였다.세 번째 문제는 새로운 사이트를 찾지 못했기 때문에 네 번째 문제의 답안에 더 많은 사이트를 추가했다.대부분의 참가자 (n = 16) 는 구글과 같은 검색 엔진을 사용할 것이라고 답했으며 키워드"fashion fabrics online,"온라인 원단 쇼핑몰"을 사용하여 결과를 다시 검증했습니다.권장 사항에 따라 동일한 방법을 구현하여 더 많은 웹 사이트를 검색하고 소스별로 분류했습니다.결과에 따르면 미국 10곳, 한국 10곳, 영국 2곳, 이탈리아 1곳, 프랑스 2곳 등 26개 온라인 원단 상점을 선정했다.국가당 최대 10개의 사이트를 설정합니다.국가별로 분석한 사이트 수는 한국과 미국에 비해 유럽 국가의 온라인 옷감 상점이 적기 때문이다.각 사이트에서 면, 폴리, 실크, 린넨, 울, 레이스, 플랫 니트와 프린트 원단을 포함한 광범위한 원단을 조사하여 그들의 전시에 차이가 있는지 확인하였다.결과에 따르면 미국 10곳, 한국 10곳, 영국 2곳, 이탈리아 1곳, 프랑스 2곳 등 26개 온라인 원단 상점을 선정했다.국가당 최대 10개의 사이트를 설정합니다.국가별로 분석한 사이트 수는 한국과 미국에 비해 유럽 국가의 온라인 옷감 상점이 적기 때문이다.각 사이트에서 면, 폴리, 실크, 린넨, 울, 레이스, 플랫 니트와 프린트 원단을 포함한 광범위한 원단을 조사하여 그들의 전시에 차이가 있는지 확인하였다.결과에 따르면 미국 10곳, 한국 10곳, 영국 2곳, 이탈리아 1곳, 프랑스 2곳 등 26개 온라인 원단 상점을 선정했다.국가당 최대 10개의 사이트를 설정합니다.국가별로 분석한 사이트 수는 한국과 미국에 비해 유럽 국가의 온라인 옷감 상점이 적기 때문이다.각 사이트에서 면, 폴리, 실크, 린넨, 울, 레이스, 플랫 니트와 프린트 원단을 포함한 광범위한 원단을 조사하여 그들의 전시에 차이가 있는지 확인하였다.한국과 미국에 비하면.각 사이트에서 면, 폴리, 실크, 린넨, 울, 레이스, 플랫 니트와 프린트 원단을 포함한 광범위한 원단을 조사하여 그들의 전시에 차이가 있는지 확인하였다.한국과 미국에 비하면.각 사이트에서 면, 폴리, 실크, 린넨, 울, 레이스, 플랫 니트와 프린트 원단을 포함한 광범위한 원단을 조사하여 그들의 전시에 차이가 있는지 확인하였다.

둘째, 패션 디자이너를 대상으로 반구조화된 일대일 심층 인터뷰를 실시하여 기존의 시각과 텍스트 정보 유형의 장단점을 파악했다.내용 분석 결과에 따라 연구원들은 현재 온라인에서 제공되는 정보 유형 목록을 작성하고 예제를 첨부했다.그런 다음 인터뷰 참가자에게 목록을 보여주었습니다.그런 다음 그들은 검토 및 의견과 아이디어를 공유했습니다.이러한 인터뷰의 목적은 디지털 직물 인식의 정확성을 높이기 위해 어떤 추가 정보가 필요한지 확인하는 것입니다.인터뷰 때마다 기록되고 전사되며 Giorgi's (1970) 현상학 연구 방법을 사용합니다.조지의 방법은 심층 인터뷰의 전사를 통해 인류 경험의 의미를 밝히는 것이다.데이터 분석 방법은 네 단계로 나뉘어 있습니다 (Giorgi & Giorgi, 2003).첫째, 연구자들은 내용을 읽고 이해해야합니다.둘째, 연구자들은 의미 단위를 구분한다.세 번째 단계는 의미 단위를 한데 모아 의미 구조를 만드는 것이다.이 단계에서 연구자들은 참가자의 언어를 학문적 표현으로 전환합니다.참가자 인터뷰의 주제와 주요 의미도 여기서 결정됩니다.마지막으로 초점의 의미를 통합하고 참여자의 시각에 대한 구조 설명을 작성하여 전체 참여자의 관점을 나타내는 일반적인 구조 설명을 한다.의류와 방직품 박사 학위를 가진 세 명의 전문가는 연구자 분류의 전반적인 과정과 의미 단위의 적용성을 확인했다.

내용 분석과 심층 인터뷰를 통해 온라인 원단 전시 방법의 초고를 작성했다.추가 테스트와 인터뷰를 통해 검증 및 보완 과정을 거쳤습니다.원단 판매 사이트와 비슷한 테스트 페이지를 만들었고, 다섯 명의 업계 전문가가 온라인 원단 전시를 검토했다.다섯 명의 전문가는 모두 박사 학위를 가지고 있다.패션 디자인에 종사하며 패션업계에서 10년 넘게 일했다.테스트 페이지에는 9개의 원단 샘플 (표 2) 이 표시되어 있으며, 5명의 전문가는 클릭과 확대 또는 축소가 허용되며, 제한되지 않은 시간에 페이지의 내용을 볼 수 있다.탐색 후 그들 모두는 약 90분 동안 인터뷰를 했다.마지막으로 디지털 환경에서 직물 촉각 통신의 개념 틀을 개발했다.

  연구 범위

우리의 연구 중점은 여성복 디자이너 (기성복) 이다.디지털 환경에서 가장 어려운 직물 유형을 식별하기 위해 초기 조사를 수행했습니다.3년 이상의 경력을 가진 여성복 디자이너 28명을 대상으로 조사했다.이 조사는 직물 유형과 촉각 특성에 대한 두 가지 간단한 질문을 포함하며 혼동을 피하기 위해 시각적 정보를 제공하지 않았습니다.우리의 목표는 그들의 이전 경험에 근거하여 그들의 머리에서 자발적인 반응을 끌어내는 것이다.그 결과 순면, 폴리에스테르, 실크는 온라인에서'촉감'이 가장 어려운 직물 유형으로 나타났다.네 가지 촉각 특성;직물의 두께, 신축성, 광택, 현수성은 인터넷에서 가장 느끼기 어려운 특징으로 정해졌다.따라서 이 연구는 두께에 대한 정보에 중점을 두고 온라인으로 면, 폴리에스테르, 실크를 전시할 때 탄성, 광택, 현수성을 제공한다.각 유형에 대해 서로 다른 두께, 광택, 신축성 및 현수성을 가진 세 가지 직물을 선택하여 심층 인터뷰를 생성하는 시각적 정보의 예 (표 2).내용 분석 결과에 따라 시각 정보의 유형을 분류한 연구진은 샘플 직물을 이용해 다양한 직물 유형의 샘플 사진과 동영상을 제작해 표현 방법을 개선했다.총 9종의 원단을 선택했으며, 원단의 일반적인 특성은 KOTITI Testing & Research Institute가 테스트했다(표 2).Xiao (2016) 의 이전 연구에서 색상이 직물의 촉각 감지에 영향을 미친다는 것을 증명했기 때문에 검은색 직물만 사용합니다.

 결과 및 시각 정보

내용 분석에서 25가지 시각 정보를 발견했다(표 3).대부분의 사이트에는 원단을 판매하는 기본 정면 사진과 또 다른 클로즈업 텍스쳐 사진이 있다.이 중 일부는 두 번째 텍스쳐 클로즈업 사진이 아닌 기본 전면 사진에서 고품질의 확대 기능을 제공합니다.정면과 클로즈업 사진 외에도 직물의 주름을 보여주는 사진 5가지를 확정했다. 나선형 접힘, 불규칙 접힘, 직선 접힘, 손으로 접힘(사진 속 손은 직물을 접고 있다), 클립으로 접힘(주름처럼 주름을 고정한다).가장 많이 사용되는 것은 나선형 접힘과 불규칙 접힘이다.이러한 기본 사진은 다양한 직물의 특성을 설명하기에 충분하지 않기 때문에 일부 웹 사이트에서는 추가 이미지를 제공합니다.

보충으로 직물의 가장자리를 표시하는 네 가지 사진 (그림 2) 을 확정했다: 접는 가장자리, 평평한 가장자리, 손이 있는 직물의 가장자리, 직물의 역할.

투명 직물의 경우 직물의 투명도를 나타내는 두 가지 사진이 발견되었습니다. 손 사용과 배경색 사용입니다.또한 직물의 현수성을 보여주는 4장의 사진과 두 개의 동영상이 있다.사진에는 직물이 벽, 치마, 의자, 바구니 등에 걸려 있고 치마에 드리워져 있다.한 동영상은 의류 형식의 원단을 보여주고, 다른 동영상은 판매원과 의류 형식을 동시에 사용했다.대부분의 웹 사이트에서는 신축성에 대한 시각적 정보를 제공하지 않지만 일부 웹 사이트에서는 직물을 손으로 늘이는 사진이나 비디오를 제공합니다.방수 원단의 경우 일부 사이트에서는 방수 성능을 보여주기 위해 원단에 물을 붓는 사진이나 동영상을 제공한다.이 원단을 사용해 샘플을 생산하는 모델을 입고 있는 동영상이나 사진도 발견됐다.

이러한 유형의 시각 정보를 분석할 때 패션 디자이너는 인터뷰를 통해 각 유형의 유효성을 확인하거나 거부한다.모든 참가자는 5 ~ 10 가지 형태의 시각 정보를 보여주는 것이 적절하다는 데 동의했지만 가장 좋아하는 8 가지 (n ≥ 18) 형태의 시각 정보는 6 장의 사진과 2 개의 비디오를 포함합니다.6가지 유형의 입선 사진은 정면 사진, 텍스처 클로즈업 사진, 나선형 접힌 흔적 사진, 불규칙 주름 사진, 치마 원단 사진, 현수이다.이 사진들 외에도 원단의 탄력성을 보여주는 동영상과 손으로 원단을 움직이는 동영상 두 가지를 선택했다.모든 참가자는 유연한 비디오를 표시하는 것이 필수적이라는 데 동의하지만 다양한 방법으로 유연한 비디오를 표시하기를 원합니다.

각 유형을 설명하는 다양한 방법이 있으므로 최적의 표현 방법을 결정하기 위해 테스트 및 패션 디자이너와의 두 번째 면담이 필요합니다.박사 학위를 가진 전문가 다섯 명.패션 디자인 전공과 10년이 넘는 패션 디자이너 경험을 인터뷰했다.초기 인터뷰 결과에 따라 각 유형에 대한 대안이 개발되었습니다.각 유형의 옵션에 대해 설명하고 전문가와 토론했습니다.테스트 페이지를 만들기 위해 사용 가능한 대안에서 전문가 절반 이상이 동의하는 방법을 선택했습니다.마지막으로, 그들은 웹 사이트와 유사한 구조를 보여주는 테스트 페이지를 검토했습니다.이러한 추가 심층 인터뷰를 통해 각 유형의 렌더링 방법이 개선되고 확인되었습니다 (그림 3)).예를 들어, 정면 사진은 직물 상단에 자를 놓고 직물에서 30cm 떨어진 거리에서 촬영해야하는 업계의 가장 기본적인 시각 정보 형태입니다.거리가 너무 가까우면 표면 텍스쳐가 과장됩니다.직물 위에 자를 놓으면 디자이너는 사진 촬영 거리를 가늠할 수 있고, 직물이 인쇄되면 패턴 사이즈를 볼 수 있다.원단의 질감을 가장 잘 나타내기 위해서는 5~10cm 거리에서 45도 각도로 클로즈업 사진을 찍어야 한다.

(글 미완) 완전한 자료를 보고 연락해야 한다: QQ: 434489116

영어 원판 클릭 다운로드:

디지털 환경에서 원단 전시: 원단의 촉감 품질 전달에 대한 패션 디자이너의 견해 + _ +패션 및 섬유 + _ +전체 텍스트 _files.pdf


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